2017年にリリース予定のドラゴンクエストライバルズ(ドラクエライバルズ)のバトルのフィールドシステム、ブロックとウォールについて解説していきます。

 

フィールド【ブロックとウォール】

6箇所のマスの中から選んでモンスターカードを場に出します。このフィールドを戦略的にするルールがブロックとウォールです。

ブロック

同じ列の前列と後列にユニットがいる場合、攻撃する側は必ず前列のユニットを攻撃しなければならない。これをブロックという。防げるのは自分のユニットやリーダーに対する直接攻撃のみである。

注意!メラゾーマなど「特技カード」による攻撃は防げない。

注意!貫通という特殊能力によって攻撃されると前列ユニットに攻撃したとき後ろにいるユニットにも同時にダメージを与える。

 

ウォール

上・中・下段の列すべてに敵のユニットが存在するとき、攻撃する側はリーダーを攻撃することができない。これをウォールという。前一列や後一列にユニットが横並びになっている必要はなく、すべての列にユニットが1体以上いればウォールが発動。

注意!防げるのは自分のユニットやリーダーに対する直接攻撃のみである。メラゾーマなど「特技カード」による攻撃は防げない。

におうだち

一部のユニットが有している能力。このユニットが前列にいる間は,対戦相手はそれ以外のユニットを攻撃できない、1体だけでウォールの役割を担う。ちなみに,ブロック/ウォール/におうだちが防げるのは,自分のユニットやリーダーに対する直接攻撃のみである。メラゾーマなど「特技カード」による攻撃は防げない

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バトルシステム攻略

その他のシステム

  • リーダー
  • 分解と錬金

 

カードとデッキ

カードレアリティはノーマル/レア/スーパーレア/レジェンドの4段階。レジェンドレアがカードの種類ごとに1枚まで、それ以外のレア度のカードは2枚まで同じカードを入れられる。一部のレジェンドカードなどはカットイン演出や専用のBGMが用意されている。デッキはデッキコードを発行してコピーしたり、友人に広めたりすることが可能。

攻撃力がカードの左下に、HPがカードの右下に表示。

ユニットカード モンスターやキャラクターなど。次のターンにならないと行動(攻撃)できない。攻撃力がカードの左下に、HPがカードの右下に表示されている。
特技カード ホイミやギガスラッシュなど。リーダーが直接使用、ただちに使用できる。狙いたい相手の上にカードをドラッグすることでリーダーが特技を使用してくれる。
武器カード はがねのつるぎ,おうごんのつめなど。リーダーが直接使用、ただちに使用できる。攻撃力が左下に、使用回数が右下に表記されている。
必殺技カード テンションゲージが3溜まっているときにのみ使用できる。

 

リーダーの種類

リーダーのどれがオススメかわからない人は下記を参考いしてください。

テリー(戦士) 武器カードを主体としたプレイが可能。武器カードと相性のよい効果を持つカードが多い。
ゼシカ(魔法使い) 特技カード(呪文)を主体としたプレイが可能。
アリーナ(武闘家) 必要MPが少ないカードが多く、カードをコンボして戦うのが得意。
ククール(僧侶) 回復できるカードが多く、安定したプレイングが狙える。
ピサロ(魔剣士) MPを増やすカードを持ち相手より先に高コストのカードをプレイしていくことが狙える。
トルネコ(商人) ユニットを強化する“道具”カードを主体とした展開が持ち味。
ミネア(占い師) ランダムで効果が選択されるカードをメインに、トリッキーな展開を楽しめる。

事前情報

事前公開されたカード

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