キャラクターがフィールドを塗りながら移動し敵を攻撃していく。塗ったフィールドの広さに応じて、キャラクターの攻撃力がアップする。フィールドには塗った状態で効果が得られるギミックがあったり、塗らないと倒せない敵もいる。
リンクコンボ
操作キャラクターを仲間のキャラクターにぶつけると「リンクコンボ」が発動し、別の敵にダメージを与えることができる。このリンクコンボも塗ったフィールドの広さに応じて攻撃範囲やダメージがアップ。
ハンタースキル
キャラクターは一定ターンが経過することでハンタースキルを使用できるようになる。ハンタースキルの中には塗った範囲を吸収して性能が上昇するものもある。敵に塗られた部分を自分の色に塗り替えるものもある。
グラ魂
フィールドの特定の場所には「グラフィティ」と呼ばれるイラストを描くことができる。完成したグラフィティをタップするとフィールド上に強力な助っ人「グラ魂」を呼び出せる。グラ魂を敵に向かって引っ張り、ド派手なスキルを発動させよう。
武器装備
キャラクターはそれぞれ武器を装備することが可能。武器を装備しているキャラクターを塗られたフィールド上から引っ張ることで、武器による攻撃アクション「ウェポンアーツ」が発動する。近接や遠距離、特定の敵に有効な武器など豊富なバリエーションがある。
グラフティスマッシュ攻略
ゲームシステム
- 戦闘システム
- リンクコンボ
- ウェポンアーツ
- ハンタースキル
- グラフティ召喚
- 塗り
- フィールド仕掛け
- 変則パネル
- スイッチパネル
- リキッドパネル
- サイズパネル
- 跳ね返しブロック
- トグルブロック
- アークコア
- ギミック
- スパイク(触れるとダメージ、レジスパイクで破壊可能)
- ヘヴィ(青い塗り)(踏むと減速、通った道の軌跡は塗り返す、リンクコンボで塗り替えしレジヘヴィで無効化)
- ボム(触れるとダメージ&周囲の塗りがはがされる。レジボムで無効化・爆発範囲塗り)
- ワープ(触れると吸い込まれ別のワープから出る、レジワープで無効化)
- ハンターアビリティ
- フィールドアイテム
- モンスター種族
- スピードボーナス
- ハンター行動順
- 前回のパーティ設定
- 毒(行動終了後にダメージ)
- 汚染(ターン開始時に足元がヘヴィ化→レジヘヴィ)
- 封印(アビリティ発動不能、ターン経過か敵撃破で解放)
- 結晶(行動不能、リンクコンボ不能、ターン経過・見方が触れることで解放)
- 塗れない(ターン経過、アイテム使用で解放)
- パワーダウン(行動ターン経過、アイテムで解放)
- スピードダウン(行動ターン経過、アイテムで解放)
- 敵の種類
- 羽付き敵(イイ効果発動)
- ドクロ付き敵(悪い効果発動)
- 蘇生敵(蘇生する・周りを蘇生させる)
- ヒットタイプ(反射・貫通制限)(やわらかいのは貫通、堅そうなのは反射)
- 属性
- ヒットタイプ
- 反射(敵にあたると跳ね返る)
- 貫通(敵を突き抜ける)
- ハンターステータス・強化
- ハンター強化(武器・強化素材武器を使って強化、EXPダンジョンで効率化)
- ハンター覚醒(レベル最大、覚醒素材、イベントダンジョンで入手)
- ハンター潜在解放(オーブ消費)
- ラック(ラックボーナス)(宝箱ドロップ率の上昇、ラックボーナス報酬、宝箱のグレードアップ、潜在解放で獲得、ラックマテリアで上昇)
- ガッツ
- ハンターとの絆
- 宝箱のグレードアップ
- パートナー設定
- サポーター設定
- フレンドポイント
- ハンターEXPダンジョン(強化素材武器)
- イベントダンジョン(覚醒素材)
- ガシャ
- 武器
- 重さ
- 属性
- 武器種
- 鍵をかける
- 強化
- 覚醒用武器
- マテリア
- マテリアスロット
- マテリア装着
- マテリアダンジョン
- オーブ変換
- 種族キラー
- アイテム
- ラックマテリア
- ロードジュエル
- オーブ(ハンター潜在解放)
- 対戦(ランクマッチ)
- 戦利品
- ランクアップ
- シーズン報酬
- 塗りのポイント
- アイテムの重要性
- 属性の重要性
- アイテム回収の重要性
- ガッツの重要性
- グラフティの重要性
- ハンタースキル同時撃ち
- ステージ情報について
- 遠征
- ガッツの重要性
- 遠征地の難易度
- 属性エリアの確認
- 調査ログ
- 地図ダンジョン
- 協力マルチプレイ
- レガドダンジョン
- 目標地点とスタンプ
- 一緒に遊んだ人を確認
- フォロー選択画面をスキップ
- プッシュ通知
- スッキリ表示
- 情景の変化
関連リンク